Začiatky Heroes of the Storm

 

Pred tým než Blizzard začal s vývojom Heroes of the Storm, svojou vlastnú MOBA hrou, rovnakého štýlu ako DotA 2 a League of Legends, vytvoril hru, kde nešlo ani tak o boj medzi hrdinami, ako skôr o varenie. Dustin Browder, game director Heroes of the Storm, povedal, že sa táto hra volala Auir Chef a postavila hráčov proti sebe, aby zbierali jedlá ako zealoti a skúsili tak vytvoriť výborné pokrmy.

Tento nápad bol trochu bláznivý, no nakoniec Team 1 (ktorý vytvoril StarCraft) prišiel s týmto nápadom na Blizzcon 2010. Boli zúfalí, ale rozhodli sa predstaviť ju na tejto udalosti. Po vypustení StarCraftu v júli toho roku, všetko čo zostalo bol editor máp. Mocný nástroj, s ktorým chceli modérom ukázať jeho možnosti a tak team začal s vývojom troch hier. „Prvá bola Auir Chef, druhá bola nazývaná Star Jewel, kde sme dali dokopy rôzne combá vĺn tvorených jednotkami StarCraftu, ktoré útočili na nepriateľov.“

Nakoniec, Team 1 vytvoril Blizzard DoTA, ktorá spojila hrdinov zo všetkých titulov Blizzardu. Ako všetky MOBA hry pred tým, Heroes of the Storm zobral všetkých Blizzard hrdinov a postavil ich proti sebe s cieľom zabrať nepriateľskú základňu. A tak je tam veľa right-clickingu a umierania minionov.

Vyzerá jednoducho, vytvoriť hru ako Heroes of the Storm, ale samotnú hru vyvíjame už naozaj dlho, aj kvôli konkurencii, ktorá má stále veľký úspech.

„Moba hry sme mali v pláne už pár rokov,“  hovorí Browder. „Po vytvorení enginu StarCraftu sme dostali príležitosť nejakú vytvoriť a potrebovali sme ju práve pre Blizzcon 2010.“

 

Na Blizzcone 2010 bol tento nápad komunitou a fanúšikmi prijatý okamžite a požadovali po Browderovi a jeho teame aby na tom pracovali viac. „Pomysleli sme si ‘Dobre teda!’, vezmeme čo máme a ukážeme to komunite naraz s takými 15 hrdinami,” povedal Browder. Od tejto chvíle rástol feedback komunity a s ním aj hra samotná.

Blizzard stále neskončil s vývojom Heroes of the Storm. Na PAX East Blizzard prestavil pár nových postáv, vrátane Murkyho – ktorý nie je typický hrdina. „Takže, Murky je na nič,“ vtipkuje Browder. „Murky nemôže bojovať, má veľmi nízku útočnú silu a má hrozne málo života, je proste strašný. Ale môže položiť vajce!“

Na rozdiel od ostatných hrdinov, keď Murky umrie, oživí sa pri vajíčku, čo mu umožňuje byť neustále hrasujúcim hrdinom, „Murky je niečo ako kojot Wile v tejto hre,“ povedal. „Stále sa oživuje a s každým oživením vás pomaly umláti.“ Hravý postoj ako tento by mohol vniesť do  preplnenej MOBA scény niečo nové.


Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskusia

Žiadne komentáre
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť sa
alebo
Registrovať nový účet