Press Event Q&A Recap a Conpet Art

 

 

Press Event Q&A Recap

Pripravili sme pre Vás súhrn informácii z Press Eventu s developermi Alan Dabiri, Samwise Didier a Kaeo Miller.

 

 

Všobecne

  • Cyklus vydania nového hrdinu sa bude pohybovať v rozmedzí 3 – 4 týždňov (ideálne)
  • Očakávali sme veľký prírastok hráčov s Open Betou, prípadne releasom hry. Veľa hráčov čaká na finálnu verziu hry.
  • Unique hrdinovia (ako Murky, Abathur, The Lost Vikings) sú celkom populárni aj napriek ich rozdielnemu dizajnu.
  • V súčasnosti sme spokojní s prísunom goldov, avšak budeme ďalej monitorovať feedback ohľadom goldov.
  • Heroes boli pôvodne len mód, takže sa najskôr pokúšali stabilizovať vo svete.
  • Teraz máme 7 máp, takže je čas pozrieť sa na pôvodné koncepty svetov – preto sme vymysleli Diablo Event.
  • Sme spokojní s releasom nových hrdinov, komunitou a ukážkou ich potenciálu profi hráčmi.
  • Tendencia mať všetko perfektne dokončené pred tým, než dôjde k vydaniu nie je veľmi dobré pre tento žáner hry. Je v poriadku novinku vydať a prispôsobiť ju tomu, čo sa bude diať. 
  • Hráči vždy nájdu problémy, ktoré developeri nedokážu nájsť. Pracujeme s nimi, aby sme vždy vybalancovali a zlepšili hru.
  • Radšej pracujeme s komunitou než čakáme 7 rokov, kým bude hra perfektná.

 

Hero League

  • Máme veľa feedbacku ohľadom rozdelenia hrdinov v Hero League podľa rolí. Taktiež to máme vo wishliste.
  • MMR nebude odhalené – nemá veľký význam. Radšej budeme mať ranking systém, ktorý to bude reprezentovať než ukazovať číslo.
  • Chyby v súčasnom ranking systéme poznáme – preto vymýšľame možnosti ako ho zlepšiť. Ako napráklad rozraďovacie zápasy.

 

Mapy

  • Vyradenie mapy z rotácie battlegroundov – možnosť pridania v budúcnosti, keď bude viac máp. Ak niekto veľmi neobľubuje určitú mapu, môže si ju úplne vyradiť zo zoznamu.
  • V súčasnosti sme pridali prvok, ktorý zabráni aby hráč hral na tej istej mape niekoľkokrát za sebou – vylepšenie rotácie máp.
  • Zatiaľ neplánujeme Battleground Black list. Možno v budúcnosti.
  • Dizajn Immortalov v mape Battlefield of Eternity je unikátny a nový.
  • Hell vs Heaven mapa bude určite znova využitá aspoň raz. Nové mechaniky a vzhľad, ale rozdielny layout.
  • Môžeme mať v budúcnosti mapu Elwynn Forest, ktorá sa mení na Fellwood alebo Plaguelands.
  • Map art chýba pretože Battlefield of Eternity má 2 časti. Taktiež tam ešte nie sú Easter Eggy, ktoré ale neskôr pridáme.
  • Battlefield of Eternity bude na PTR 23.06.2015 – vydanie plánujeme 30.06.2015.
  • Map editor je vec, ktorú by sme veľmi radi pridali do hry – keďže tento žáner práve z neho vznikol. Stále na ňom však aktívne nepracujeme, no časom budeme.

 

User Interface

  • Sledovanie Buffu a Debuffu bol starý a nekompletný UI element. Bude však vylepšený.
  • Pridáme viac špecifických UI elementov (ako u Thralla) nad portrétom hrdinu.
  • Možnosť návratu k poslednému pingu ešte zvažujeme – nie je to náročné.
  • Death Recap máme na dlhom „to-do“ zozname.
  • Editovanie UI môže spôsobiť rozpory s Terms of Service – ale berieme na vedomie feedback.

 

Hrdinovia a skiny

  • Darovanie Skinu/Hrdinu priateľovi je niečo čo skutočne chceme pridať, no vyžaduje to naše plné sústredenie – môže to spôsobiť technické problémy a potenciálne podvody.
  • Vylepšenie Bundlov – nie sme si istí, či chceme pridať zľavy, kredit alebo kľúče pre hrdinov získaných v minulosti. Ale určite chceme viac motivovať hráčov kupujúcich bundly. Viac info čoskoro!
  • Old school Diablo a SarCraft skiny – určite chceme pridať tieto ikonické postavy, ale je to oveľa ťažšie z umeleckého hľadiska. V minulosti boli veľmi jednoducho spravené, preto nie je ľahké ich implementovať do novšej hry.
  • So skinmi alternatívnej reality môžu prísť prekrytia v siluetách a témach. Pokúsime sa ich udržiavať tak unikátne ako to len pôjde.
  • Nemáme stanovené hranice vytvárania skinov – Bikini Stitches. Pre funny postavy je v poriadku mať viac funny skinov, pre ostatné postavy, ktoré preferujú seriózne skiny, plánujeme aspoň jeden funny skin.
  • Vytváranie hrdinov má svoju postupnosť – dev team rozhodne akú rolu potrebujú > art a dizajn team to prediskutuje. Alebo začnú pracovať na ikonickej postave, ktorú chcú v mať v hre.
  • Proces vytvárania hrdinov bol optimalizovaný tak, že je možné ich rozplánovať. (až na 8 mesiacov dopredu!).

 

Talenty

  • Veľa odstránených alebo zmenených talentov je v prípravnej verzii hry.
  • Talenty vôbec nie sú vo finálnej verzii. Stále na nich pracujeme a meníme ich.

 

Toxickí hráči

  • Sme dosť znepokojení s toxicitou hráčov. Nechceme aby sa Váš team stal Vašimi nepriateľmi.
  • Niektoré mechaniky sú vytvorené práve na to, aby zabraňovali toxicite – Ping systém (už teraz dosť robustné, no vieme, že ešte môžu byť vylepšené), Mute all.
  • Reporty nám s toxicitou veľmi pomáhajú. Náš Customer Support team stále reporty analyzuje.
  • Rozmýšľame spraviť podobný systém ako je u AFK/Leaverov. Toxický hráč bude v hre s ostatnými toxickými hráčmi.
  • Diskutujeme o možnosti hodnotenia ostatných hráčov.

 

Eternal Conflict Concept Art

Ďalej sa s Vami chceme podeliť o concept Art novej mapy!

Zdroj: http://www.heroesnexus.com/news/1393-press-event-q-a-recap-eternal-conflicts-concept

06.06.2015



Naposledy upravil/a Spikey 07.06.2015 v 20:38:10.

Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskusia

Žiadne komentáre
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť sa
alebo
Registrovať nový účet