Mapy

Braxis Holdout guide: jak přežít tlak zergu a neprohrát první objektiv

Dva beacony, nabíjení klece a síla zerg vlny podle procent. Solo lane, rotace, čištění vlny a early vs late game plán.

Redakce HeroesFan · Jul 13, 2026 · aktualizováno Jun 29, 2026
Braxis Holdout guide: jak přežít tlak zergu a neprohrát první objektiv
Obsah článku
  1. Jak funguje objektiv: beacony a nabíjení
  2. Síla vlny závisí na procentech
  3. Solo lane a rotace
  4. Čištění zerg vlny: kde se hra vyhrává
  5. Early vs late game plán
  6. Časté dotazy
  7. Závěr
  8. Zdroje a další čtení

Braxis Holdout je dvoulajnová mapa Heroes of the Storm, kde se o všem rozhoduje kontrolou dvou majáků (beaconů) a následnou vlnou zergu, která se valí do lajn. Pro nového hráče vypadá chaoticky — najednou se z klece vyhrne armáda. Jakmile ale pochopíte, jak se vlna nabíjí a co určuje její sílu, je Braxis jedna z nejčitelnějších map ve hře. Tenhle guide rozebírá solo lane, rotace, kontrolu beaconů, čištění zerg vlny a rozdíl mezi early a late game plánem.

Jak funguje objektiv: beacony a nabíjení

Mapa má dva beacony. Podle Heroes of the Storm Wiki se první aktivují 90 sekund od začátku (po 30sekundovém varování) a další pak zhruba 2 minuty 10 sekund po poražení předchozí zerg vlny. Zachycení neutrálního beaconu trvá 3 sekundy, dobytí soupeřem drženého 6 sekund.

Klíč je v nabíjení: když jeden tým drží oba beacony, jeho klec se plní zergem rychlostí 2 % každých 0,75 sekundy (z 0 na 100 %). Jakmile kterýkoli tým dosáhne 100 %, obě vlny se vypustí najednou — každý tým dostane vlnu o síle, kterou si nabil. Lajny vidíte podle barvy klecí: spojenecká vlna jde do lajny s modrou klecí, nepřátelská s červenou.

Síla vlny závisí na procentech

Tady je největší rozdíl mezi „přežít" a „rozdrtit": kolik procent jste si nabili, určuje složení vlny. Podle wiki dostane tým s 0 % charge 10 zerglingů, 2 hydralisky, 1 guardiana a 1 ultraliska, zatímco tým se 100 % charge dostane 10 zerglingů, 10 banelingů, 6 hydralisků, 3 guardiany a 3 ultralisky. To je dramatický rozdíl — plná vlna umí prorazit lajnu a věže, slabá vlna jen poškrábe.

Charge Složení vlny
0 % 10 zerglingů, 2 hydralisky, 1 guardian, 1 ultralisk
100 % 10 zerglingů, 10 banelingů, 6 hydra, 3 guardiani, 3 ultralisci

Proto se na Braxisu nehraje o „vzít beacon", ale o držet oba co nejdéle a nabít vlnu na maximum — a zároveň soupeři v tom zabránit.

Solo lane a rotace

Braxis má jen dvě lajny, takže běžné je rozdělení sólo lane + čtyřka. Sólo lajner (typicky odolný bruiser) drží jednu lajnu, soakuje a přežívá tlak, zatímco zbytek týmu rotuje kolem beaconů. Mezi objektivy se rotace točí kolem dvou věcí: soak obou lajn a pozice na beacony, které spawnnou.

Důležité je nenechat se vytáhnout do zbytečného fightu mimo beacony — na dvoulajnové mapě je málo prostoru a špatná rotace znamená, že soupeř vezme oba beacony zadarmo a nabije plnou vlnu.

Čištění zerg vlny: kde se hra vyhrává

Když vlna dorazí, tým ji musí rychle vyčistit, než prorazí věže. Klíčové cíle: nejdřív banelingy (vybuchnou a dělají plošný damage) a ultralisky/guardiany (nejvíc HP a damage do struktur). Tým, který vlnu nezvládne uklidit, přijde o věž nebo lajnu — a na Braxisu se prohrané objektivy sčítají rychle.

Často se stane, že tým vyhraje beacony, ale prohraje hru tím, že vlastní vlnu nedokáže uklidit, protože je rozházený nebo mrtvý. Proto platí: nabít vlnu má cenu jen tehdy, když jste pak schopní ji bránit i čistit tu nepřátelskou.

Early vs late game plán

  • Early game: Cíl je nepustit soupeře k snadnému nabití plné vlny. I vyrovnaná výměna beaconů (každý nabil málo) je lepší než nechat soupeři čistých 100 %.
  • Late game: S odemčenými talentovými tiery (hlavně desítkou a výš) se beacon fighty mění v plné teamfighty. Plně nabitá vlna + vyhraný fight u beaconu často znamená konec hry — proražené věže a tlak na jádro.

Časté dotazy

Stačí vzít jeden beacon?

Ne na nabití. Klec se plní jen tehdy, když držíte oba beacony zároveň. Jeden beacon brání soupeři v plném nabití, ale sám o sobě vám vlnu nenabije.

Proč je moje vlna tak slabá?

Protože jste ji nabili na málo procent. Při 0 % je vlna minimální (1 guardian, 1 ultralisk); plná síla vyžaduje držet oba beacony co nejdéle do 100 %.

Co čistit ve vlně první?

Banelingy (plošný výbuch) a velké jednotky (ultralisci, guardiani), které dělají největší damage do věží. Zerglingy jsou nejmenší hrozba.

Závěr

Braxis Holdout odměňuje týmy, které drží oba beacony, nabijí vlnu na maximum a pak ji dokážou ubránit i uklidit. Síla zergu není náhoda — je to přímý důsledek procent, která jste si na beaconech vybojovali. Hrajte kolem nabíjení, nepouštějte soupeře k čistým 100 % a vlnu berte jako fight, který pokračuje i po vypuštění z klece.

Na obecné rozhodování kolem objektivů navazuje samostatný strategický návod.

Přečtěte si guide k objektivům

Zdroje a další čtení

Zdroje